
Warcraft: the Beginning / Warcraft
Zwei Welten. Eine Heimat. Der „Erste Krieg“ aus dem kultisch verehrten Warcraft-Universum ist ein Fantasy- Epos, das alle Dimensionen sprengt. Das Dunkle Portal öffnet sich und entfesselt einen Krieg, wie ihn die Welt von Azeroth noch nicht gesehen hat. Der Planet Draenor stirbt. Seine einst spirituellen Einwohner, die Orks, vereinen die Clans unter dem Banner der Horde und suchen jenseits des Portals, in der Welt von Azeroth, eine neue Heimat. Im menschlichen Königreich Stormwind wiederum werden die Neuankömmlinge als Invasoren angesehen. Überfälle, Mord und Racheakte auf beiden Seiten lassen die Spirale der Gewalt immer schneller kreisen und führen in einen Vernichtungskrieg, der die Existenz beider Völker bedroht. Dabei ahnt Krieger Durotan (Toby Kebbell) bereits länger, dass gar nicht Schwarzfaust (Clancy Brown), der Kriegshäuptling der Horde, die Orks führt. Er ist lediglich eine Marionette von Durotans Erzfeind, dem Hexenmeister Gul’dan (Daniel Wu). Welche Absichten hegt dieser wirklich? Auf Menschenseite wiederum setzen König Llane Wrynn (Dominic Cooper) und Heerführer Lothar (Travis Fimmel) all ihre Hoffnung, den Krieg noch zu wenden, in den Magier Medivh (Ben Foster). Können diese Helden auf beiden Seiten den Hass überwinden, um ihre Völker zu retten? In den Wirren des Kriegs übersehen nämlich alle die entscheidene Frage: Wer hat das Dunkle Portal überhaupt geöffnet? Duncan Jones, Regisseur des stilbildenden SciFi-Dramas „Moon“, hat vermutlich nicht alle Latten am Zaun. Wer würde freiwillig die Verantwortung für ein 200-Millionen- Projekt übernehmen, das bereits vor dem ersten Arbeitstag 20 Millionen Kritiker hat? So viele Gamer tummelten sich in den Warcraft-Spielen. Sie wachen über einen Storykosmos, der Jahrtausende umspannt und so viele Charaktere hat, dass selbst Game of Thrones wie ein Kammerspiel wirkt. Ein Projekt, das also nur scheitern kann? Ganz im Gegenteil. Denn Jones ist ein Glücksfall, er vertraut der Story und konzentriert sich voll darauf, das epische Ringen um Azeroth in grandiosen, in manchen Sequenzen gar einzigartigen Bildern zu malen. Das ist dramatisch, hochspannend und emotional. In den brachialen Actionszenen wiederum, und davon gibt es reichlich, erzeugt das wirklich herausragende 3D eine Kinetik und Dynamik, die den Zuschauer förmlich in den Sitz presst. Dem Anlass angemessen. Denn wo ein Ork nunmal seine Kriegsaxt hindonnert, da wächst kein Gras mehr!